ادبیات آمریکاادبیات واقع گرایانهدهه 2000 میلادی

فلسفه ی هنر کامپیوتری

A Philosophy of Computer Art

۰می‌خواهند بخوانند۰درحال خواندن۰خوانده‌اند
امتیاز تو
—
تعداد صفحه
۲۵۲
سال چاپ
۱۴۰۰
نخستین انتشار
۲٬۰۰۹

درباره کتاب

۲ دقیقه

انسان همواره در اولین مواجهه اش با هر امر تکنولوژیک، از آن برای خلق هنر استفاده کرده است! از ابزارهایی که انسان های نخستین برای شکار ساخته بودند و بلافاصله در جهت ساختن مجسمه و غیره استفاده کردند تا همین کامپیوتر که آن قدر زود به ابزاری برای تولید اثر هنری تبدیل شد که اولین مقاله ی نظری درباره ی هنر کامپیوتری در 1961 نوشته شد! هنر کامپیوتری اما به مانند دیگر هنرهای سنتی نبوده و نیست و به دلایل بسیاری که مشخصا وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگی های فنی و ساختاری اش موجب شده همواره در هاله ای از ابهام باشد و فقط فیلسوفان و متخصصان زیبایی شناسی به سراغش بروند و دست به تفسیر، تحلیل و تبیینش بزنند. کتاب «فلسفه ی هنر کامپیوتری» نوشته ی «دومنیک مک آیور لوپس» یکی از بهترین متونی ست که هر علاقه مند به هنر و زیبایی شناسی می تواند برای شناخت مسائل مربوط به خلق اثر هنری با کامپیوتر به سراغش برود. این کتاب با جامعیت خاصی پرسش های مطرح شده در خصوص اثر هنری، معنا، زبان، فرم های بیانی، رابطه ی هنرمند کامپیوتری با مخاطبش و تفاوت های این نوع هنر و هنرمند با هنر سنتی و مخاطبان آن و هم چنین مباحثی مثل گیم های ویدیویی و اینکه این ها هنر هستند یا نه و چیستی و چرایی شان را بررسی می کند. فلسفه ی هنر کامپیوتری به مثابه ی مقدمه ای مفصل برای ورود به دنیای زیبایی شناسی هنرهای جدید است که می تواند تغییر شگرفی در منظر ما نسبت به هنر در زمان معاصر و آینده ی پیش رو ایجاد کند.

در حال بارگذاری مطالب مرتبط
در حال بارگذاری نقل‌قول‌ها و یادداشت‌ها
در حال بارگذاری کتاب‌های مشابه